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宝可梦微博(新浪)
宝可梦(日语:ポケットモンスター,英语:Pokémon,旧译“口袋妖怪”),是一个跨媒体制作的作品系列,包括游戏、动画、漫画、卡片游戏及相关产品;系列最初起源于GAME FREAK代表田尻智提出的原案,于1995年开始宣传,并由任天堂于1996年发行的Game Boy平台游戏《精灵宝可梦 红·绿》。
由于其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万(仅红、绿二版本合计;全系列作目前累积已破亿)。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,更在1998年成功进军美国,并拓展至世界各地(除了少数地方因为宗教等因素)。这套作品已成功打入全世界数十个国家,成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。因为各项业务的成长,1998年成立了独立的精灵宝可梦公司(当时名为精灵宝可梦中心公司,于2000年改为现名),该公司为任天堂持股的子公司之一。
宝可梦同时也可以指精灵宝可梦世界中的所有的虚构生物。截至2020年6月,全系列的宝可梦共有896种
本作概念起源于一种日本的乡下儿童早年流行的娱乐方式——昆虫收集与交换不同物种,当创始人田尻智小的时候,他就很喜欢这类消遣,日后日本工业发展并经历了都市化,他成年进入城市工作后,希望能让都市的孩子也感受到这种乐趣,便动手开发了精灵宝可梦这部作品,游戏允许玩家捕获,收集,培育数百只生物,也就是通常所说的宝可梦,而这些怪兽则是在GAME FREAK的早期小游戏中所构思的。借由与其他宝可梦对战,宝可梦能够提升等级甚至进化,成为更强大的宝可梦,习得新的绝招。在战斗中宝可梦几乎不会流血或死亡,只是会晕倒(动画中称为“失去战斗能力”)。这对田尻智来说是一个敏感话题,因为他不想让这个游戏世界充满更多“毫无意义的暴力”。任天堂为了让这系列走出日本,在1998年将精灵宝可梦连同动画引入了美国市场,自此开启了海外门户。目前已有168位网友访问过“宝可梦/口袋妖怪(Pokemon)”资料大全,宝可梦/口袋妖怪(Pokemon)资料还需要进一步完善,如果您知道“宝可梦/口袋妖怪(Pokemon)”更多情况,不妨参与到本资料的完善中来。请按“宝可梦/口袋妖怪(Pokemon)”实际情况填写,关于“宝可梦/口袋妖怪(Pokemon)”的都可以填写,尽量详细!
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